サイコロ
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サイコロ(骰子、賽子)、または賽(さい)、ダイス (dice) は主として卓上遊戯や賭博などに用いる小道具で、乱数を発生させるために使う。
多くは正六面体で、転がりやすいように角が少し丸くなっている。各面にその面の数を示す1個から6個の小さな点が記されていて、反対の面との合計が7となるようになっているものが最も一般的である。この点は目、またはピップ (pip)、スポット (spot)、まれにドット (dot) とも呼ばれる。日本製の場合、1の面の目は赤く着色されていることが多い。ピップではなく算用数字が記されているものもある。
各面に表示される数も目と呼ばれ、サイコロを振った結果表示される数を出目と呼ぶ。複数のダイスを同時に振ってすべて揃った出目を特にゾロ目と表現し、特にすべてが1の目が揃った場合のことをピンゾロと表現する。
目次 |
[編集] 歴史
サイコロは、牛や羊などの距骨を用いていたものが原型である。だいたい四角柱に近い形状で、4種の出目を無作為に得るのに用いられていた。複数の言語でその名残が見受けられる。
- 英語では、古くは「動物の距骨」の意味の複数形「astragali」をサイコロの意でも用いていた。また現代英語でも「骨」の複数形「bones」をサイコロの俗語表現として用いている。
- 中国語および日本語では「骰子」と表記するが、この「骰」は「投げる骨」の意の会意兼形声文字である。
アジアでは、古いものではインダス文明のハラッパー遺跡などからも出土しており、中国やインドでも古くから存在していたことが知られる。このため、アジア地域がサイコロの発祥地であると考えられている。
ただし、古い形態のサイコロの中には、転がすのではなく4面体の棒状のものや、三角錐のものなども存在していた。正六面体のサイコロの発祥地は古代インドとも古代エジプトとも言われる。現在と同じように1の裏が6であり、反対面を足すと7になるサイコロの最古のものは、紀元前8世紀頃のアッシリアの遺跡から発掘されたものである。
現在の形のサイコロを「ローマ式」と呼ぶ場合がある。しかし、ローマ帝国で普及したという事実はあるものの、ローマに由来する訳ではない。
古代ギリシアでは、3個、時に2個のサイコロを使った賭博が非常に盛んに行われており、特に上流階級の酒宴(シュンポシオン、ギリシア語:συμποσιον)の席では、欠かせないものとなっていた。またギリシア神話には、パラメデスがサイコロを発明したとの記述がある。
古代ローマ時代には正二十面体のサイコロも作られており、現在イギリスの大英博物館に収蔵されている。
日本へは、奈良時代に中国から伝来した。当初は、棒状のものと正六面体のものの両方が用いられていたようである。
サイコロの目の確率は人智では予想ができないものと考えられていたため、サイコロの動きを、神の意志と捉えて宗教儀式などに用いられる事があった。特にサイコロ発祥の地の一つとされているインドの神話を集録した『マハーバーラタ』にはサイコロ賭博の場面が多く登場する。これは、サイコロ賭博そのものが元々、物事の吉凶についてサイコロに託して占った結果を他者と比較した事に由来するからだとも言われている。日本でも平安時代に藤原師輔が親王誕生を祈願してサイコロを振った故事(『大鏡』)や江戸時代には航海の安全を祈ってサイコロを神事に用いた地域があったとされている。
[編集] 目と重心
サイコロの目は、もとの六面体を凹ませることで作るため、目の分だけ各面から質量が取り除かれることになり、重心に偏りを生ませる。特に、最も数の差が大きい1の面と6の面が向かい合っているため、目の大きさが全て同一のサイコロは1の面側に重心が偏り、転がした際に6の面がもっとも上になりやすく、乱数発生に不都合が生じる。そのため、このことを考慮したサイコロでは、各面に刻む目の容積をその数に反比例させ、1の目が最も大きく、2はその半分、3は3分の1、…6は6分の1、という具合に徐々に小さくなるようにし、各面が失う質量を等しくすることにより、重心の偏りを避ける工夫がなされている。ただし、市販のサイコロの大部分はそこまで行わず、1の面の目だけが大きく他は同じ大きさといった程度である。この場合、最も上になりやすいのは5の面である。
また、各々の面において目の配置が点対称あるいは左右対称なのも、配置による重心の偏りをなくすための工夫である。
さらに、カジノゲームのクラップスや競技バックギャモンで使われるダイスでは、少しでも重心の偏りをなくすため、目を凹ませた後に素材と同比重の塗料(もしくは本体と同材質異色の材料)で埋めてある。また角も丸められてはいない。これらをプリシジョン・ダイス(precision dice、精密ダイス)という。
また、各目に穴を開けずに塗装するだけのサイコロもある。もちろん、このようなサイコロには重心の偏りがない。
[編集] 不正なサイコロ
賭博で八百長が行われる際には、重心の偏りによって特定の数字が出る確率を高くしたサイコロが使われる。これを不正ダイス、またはイカサマサイ、グラ賽などと呼ぶ。実際にどの程度使われる手法なのかは定かでないが、博徒が仕掛けを見破ってサイコロを噛み砕くような、映画などにおける道具立てとしてもよく知られている。
不正には、主に次の2種類の手法が良く知られている。
- ローデッド・ダイス(loaded dice)
- 内部にサイコロ自体の素材より比重の高い金属などを仕込み、重心を偏らせたもの。
- シェイヴド・ダイス(shaved dice)
- 本来立方体であるべきものを、高さだけをわずかに短くすることにより、重心を偏らせたもの。
この他にも、蝋や水銀などを内部に仕込み、重心を自由に操作できるようにしたヴァリアブル・ローデッド・ダイス(variable loaded dice)、サイコロ内部に磁石を、テーブル内部にはコイル等の電磁石を仕込み、電磁石に通電させることで磁石を反応させ、出目を操作できるようにしたマグネット・ダイス(magnet dice)など、様々なものが考案されてきた。
水晶・ガラス・プラスチックといった透明な材質を用いたサイコロには、このような仕掛けがないことを示す役割もある。特にカジノでは、透明なプラスチック製のサイコロが用いられる。材質が透明であれば、一部に比重の違う素材を使っても、透かし見た際に屈折率の違いによって向こうが歪んで見えるため、すぐにわかってしまう。
[編集] 日本製のサイコロ
サイコロの目の振り方は「天一地六東五西二南三北四」と決まっており、方角を示す道具としても使われる。「南三」でなく「北三」になっているサイコロもあり、「南三」を雌サイコロ、「北三」を雄サイコロと呼ぶこともある。また、舟になぞらえて「天一地六表三艫四面舵二取舵五」とも言う。サイコロの雌雄の見分け方は、1・2・3の面が集まる頂点を正面に置き、1→2→3の順に見たときに時計回りになるのが雄サイコロ、反時計回りになるのが雌サイコロである。
1の目を「ピン」と呼ぶ場合も多い。
1926年に和歌山県の業者が天を示す1の目を赤く塗った。他社との差別化のためだったという。これが広まって日本製のサイコロの1の目は赤く塗られるようになった。他にも、日の丸を元にしたとする説もある。
遊戯用は1の目が赤く、賭博用は1の目が黒いという俗説があるが、まったく事実とは異なる。任侠映画に長く携わってきた東映京都撮影所でも、「時代考証から云っても黒です。」としている。
[編集] 立方体でないサイコロ
普通のサイコロは乱数の範囲が1~6に限られるため、用途によっては不適当である。そのため、立方体ではない形状のサイコロも存在しており、これを多面ダイス、または多面体ダイスと呼ぶ。ちなみに、これらと併せて用いる場合、通常のサイコロは6面ダイスなどと呼ばれる。
通常これらの多面ダイスでは目は算用数字で記されているため、6と9とを混同しないよう付点(6.と9.)や下線(6と9)が併記されている。
これらの各種多面体ダイスは、頻繁に乱数処理を行うテーブルトークRPGに代表される卓上ゲームに多用されることから、ホビーショップなどで入手可能な場合が多い。
また、インドやネパールでは古い形態のサイコロである投げ棒(ロット)式のサイコロが現在でも使われている。
[編集] 一般的な多面ダイス
- 4面ダイス - 形状は正四面体。1~4の目を出す。
- 上を向く面は存在せず、三角形の頂点の所に数字が振ってある。上の画像で手前に見えている面で言えば、1、2、4の3つの数字で、このうち上の頂点に書いてある4がこのときの目である。後ろに隠れて見えない面でも頂点の所には4と書いてある。また、辺に出目が書いてあるダイスもあり、この場合は「床に接している辺に書かれた出目」を読む。2008年5月現在は底面式の方が普及している。
- 8面ダイス - 形状は正八面体。1~8の目を出す。
- 10面ダイス - 形状は正ねじれ双五角錐と呼ばれる、2つの五角錐を半分ずらして底面で貼り合わせたような形状。1~10の目を出す。ただし、一般的に10は0と表記されている。
- 12面ダイス - 形状は正十二面体。1~12の目を出す。
- 20面ダイス - 形状は正二十面体。1~20の目を出す。
- 統計用乱数賽 - 10進数の乱数を発生させるためのもの。正二十面体に、0~9の数字が2つずつ書かれている。製品の精度を高めてあるために、一般にホビー用のサイコロよりも高価である。
[編集] 稀な多面ダイス
16面、24面、30面、60面、120面などのダイスも稀に見られる。いずれもサイコロに適した形状をしているため、実用に向く。ただし、ホビー用のサイコロはそれほど精度が高くない。
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24面ダイス(凧形二十四面体) |
24面ダイス(四方六面体) |
30面ダイス(菱形三十面体) |
[編集] 非実用的な多面ダイス
なお、玩具として、「各面の面積や形状が異なる」「各面が不均等な配置」などのものも売られているが、出目は統計的に好ましくなく、実用的ではない。正角柱で底面も使用するものや、ゾッキヘドロン(Zocchihedron)と呼ばれる100面ダイスなどが挙げられる。また、完全に球状のサイコロで、内部にくぼみが設けられた空洞があり、振ると空洞内に入れられた鉄球がくぼみに入って目が出るような物もある。
ただし、各出目の出現確率が不均等である点を逆手に取り、特定の「出にくい目」などの効果を狙う使用法もある。たとえばまわり将棋では出目に大きく差がある将棋の駒をサイコロ代わりに使う。
また、特に球を元に作られたものをゴルフボール形ダイスという場合があり、以下に示す画像では、32面、50面、100面のサイコロがこれに相当する。
新羅時代の朝鮮半島では、切頂八面体を変形して各面の面積をほぼ同じにした正方形6面、六角形8面の14面のサイコロが用いられたことがある[1]。
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5面ダイス(三角柱) |
7面ダイス(五角柱) |
10面ダイス(双四角錐台) |
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100面ダイス(ゾッキヘドロン) |
[編集] 目の異なるサイコロ
普通のサイコロは、6面体なら1~6、20面体なら1~20と、各面に1からそのサイコロの面数までの数を示す目を持つが、それとは異なる目を持つサイコロも存在している。
[編集] 数の範囲が異なるサイコロ
市販の6面ダイスに限っても、以下の目を持つサイコロなどが存在する。
- 0, 1, 2, 3, 4, 5
- 1, 1, 2, 2, 3, 3
- 0, 0, 0, 1, 1, 1
- -1, -2, -3, -4, -5, -6
- 1/6, 1/3, 1/2, 2/3, 5/6, 1
- 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6
- 5, 6, 7, 8, 9, 10
- 7, 8, 9, 10, 11, 12
- 13, 14, 15, 16, 17, 18
- 2, 4, 8, 16, 32, 64(ダブリングキューブ バックギャモンでの倍率表示用)
- I(1), V(5), X(10), L(50), C(100), D(500)(ローマ数字)
[編集] 数以外を示すサイコロ
数以外を目に持つサイコロも各種存在しており、非常にバリエーションも豊富である。
- When, Where, Who, What, Why, How(5W1H。6面)
- +, -, ×, ÷, =, >(算術記号。6面)
- N, NE, E, SE, S, SW, W, NW(方位。8面)
- Sun, Moon, Mercury, Venus, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune, Pluto(天体。10面)
- January から December まで(12ヶ月。12面)
- 白羊宮から双魚宮まで(黄道十二宮。12面)
[編集] 占術用サイコロ
易占専用に作られたサイコロも存在する。これは、主に略筮法を模擬するもので、
- 8面ダイス2個(数字の代わりに、乾・兌・離・震・巽・坎・艮・坤の8文字が彫られている)
- 6面ダイス1個(同じく、初・二・三・四・五・上の6文字)
以上の組み合わせから成る。中筮法を模擬するため、8面ダイスが6個使われることもある。入れたままでサイコロを振ることができる、専用の箱も市販されている。なお、八卦にはそれぞれ数字が配当されているため、通常の8面ダイスの数字を適宜読み替えて使用することも可能であるが、利便性は若干劣る。
[編集] 麻雀用サイコロ
麻雀では、一般的には通常のサイコロを2つ同時に振り、開門個所(最初に牌を取る場所)を決定する。しかし、出目の関係から開門する場所に偏り(東家から順に8/36・9/36・10/36・9/36の確率)があり、また全自動麻雀卓がまだ普及していなかった時代は積み込みが横行していたため、それらを解決するためにパッコロと呼ばれる麻雀専用のサイコロが考案された。これは2種類の正十二面体のサイコロがセットになったものである。これらは、以下の目を持つ。
- 開門用黒サイコロ
- 漢数字で一~十二の目を持つ。
- 場決め用赤サイコロ
- 東南西北がそれぞれ3つずつの目を持つ。
パッコロを採用したルール(立方体のサイコロ2個の2度振りも選択できる)もあるが、実際にはほとんど普及していない。
立方体のサイコロ2個の1度振りでも開門する場所に偏りが出ない方法も考案されている。5の目を4に変え、1・2・3・4・4・6の目を持つサイコロと普通のサイコロを1個ずつ使用することによって、各家ともに9/36(1/4)の確率となる[2]。
[編集] カレンダー用サイコロ
遊戯に用いるものではないが、サイコロ型の万年カレンダーが発売されている。4個の立方体で構成されており、月を表すサイコロ1個、日を表すサイコロ2個、曜日を表すサイコロ1個で構成されている。日を表すサイコロは一方に0・1・2・3・4・5、もう一方に0・1・2・6・7・8が書かれており、9は6を上下逆に置くことにより1日から31日までの日付がすべて表現できる。観光地の土産物として売られていることがある。
[編集] サイコロに適する図形
[編集] 条件
サイコロとして適している空間図形としては、以下の条件が挙げられる。
- 凸多面体であること。
- 全ての面が合同な凸多角形であること。
- 全ての面が向かい合う平行面を持つこと。
- 正四面体はこの条件に当てはまらない。つまり、転がした際に真上に来る面が無いため、サイコロとしては余り適していないと言える。しかし、最も単純な四面体であり、数少ない(5種しかない)正多面体の1種であるため、4面ダイスとして広く用いられている。
[編集] 具体例
具体的な図形としては以下のものが挙げられる。
- 正多面体(プラトンの立体)。5種。
| 図形 | 名称 | 面数 |
|---|---|---|
![]() |
正四面体 | 4 |
![]() |
立方体 | 6 |
![]() |
正八面体 | 8 |
![]() |
正十二面体 | 12 |
![]() |
正二十面体 | 20 |
| 図形 | 名称 | 面数 |
|---|---|---|
| 三方四面体 | 12 | |
| 三方八面体 | 24 | |
| 四方六面体 | 24 | |
| 三方二十面体 | 60 | |
![]() |
五方十二面体 | 60 |
| 菱形十二面体 | 12 | |
| 菱形三十面体 | 30 | |
| 凧形二十四面体 | 24 | |
| 凧形六十面体 | 60 | |
| 六方八面体 | 48 | |
![]() |
六方二十面体 | 120 |
| 五角二十四面体 | 24 | |
| 五角六十面体 | 60 |
- 平行六面体。1種。
| 図形 | 名称 | 面数 |
|---|---|---|
| 平行六面体 | 6 |
- 双角錐(角柱の双対)。無限種。
- 具体的には、nを1以上の整数として、正双2n+2角錐(正2n+2角柱の双対)であり、4n+4面体。つまり、n=1: 正双四角錐(8面体)、n=2: 正双六角錐(12面体)、n=3: 正双八角錐(16面体)、n=4: 正双十角錐(20面体)など。
- ねじれ双角錐(反角柱の双対)。無限種。
- 具体的には、nを1以上の整数として、正ねじれ双2n+1角錐(正反2n+1角柱の双対)であり、4n+2面体。つまり、n=1: 正ねじれ双三角錐(6面体)、n=2: 正ねじれ双五角錐(10面体)、n=3: 正ねじれ双七角錐(14面体)、n=4: 正ねじれ双九角錐(18面体)など。
双角錐ダイスとねじれ双角錐ダイスとを総称して、そろばん珠形ダイス、または双錐体ダイスと言う。
また、二つの底面間の距離が十分に長いのであれば、正角柱や正反角柱もサイコロとして適している。ちょうど、鉛筆を転がすようなものと思えば把握しやすい。これらの形状のサイコロも実際に市販されている。
- 正角柱。無限種。
- 正反角柱。無限種。
角柱ダイスと反角柱ダイスとを総称して、麺棒形ダイス、または柱体ダイスと言う。
[編集] 多面化の問題点
そろばん珠形ダイスと麺棒形ダイスの場合、理論上では面数は無限に増やせるが、面数が増えるほど、そろばん珠形は双円錐に、麺棒形は円柱にそれぞれ近付くので、サイコロとして機能しなくなってくる。実際に機能するのは、最大でも双角錐で48面(正双二十四角錐)、ねじれ双角錐で50面(正ねじれ双二十五角錐)、角柱で25面(正二十五角柱)、反角柱で24面(正反十二角柱)程度と考えられる。市販のサイコロでは最大で、そろばん珠形では50面のもの(正ねじれ双二十五角錐)が、麺棒形では20面のもの(正反十角柱)がそれぞれ存在する。
[編集] 出目に関する各種の値
任意の面数を持つサイコロを、任意の回数ないし個数振る際の各種の値は、振る回数ないし個数を f(ただし
かつ 0 ≤ f)、面数を p(ただし
かつ 1 ≤ p)とし、各回の出目の和を合計値とすると、一般に以下の式で求められる。例として、3D6 (f = 3, p = 6) の場合の値を添えた。
[編集] 合計値
[編集] 最小値
最小の合計値は、回数に等しい。
-
- (最小値)= f
- 例:3
[編集] 最大値
最大の合計値は、回数と面数の積に等しい。
-
- (最大値)= fp
- 例:3×6 = 18
[編集] 分布範囲
合計値の分布範囲は、最大値と最小値の差に等しく、回数と面数-1の積に等しい。
-
- (分布範囲)= fp-f = f(p-1)
- 例:3×6-3 = 3(6-1) = 15
[編集] 合計値の数
合計値が取り得る値の数は、分布範囲に1を加えた値に等しい。
-
- (合計値数)= fp-f+1 = f(p-1)+1
- 例:3×6-3+1 = 3(6-1)+1 = 16
[編集] 中点値
サイコロの出目の合計値を考えた場合、その中点値 (mid-range) は、全種類の合計値の算術平均に等しく、また必ず期待値に一致する。このため、各合計値の確率を計算せずとも、中点値を求めることで、極めて平易に期待値を知ることができる。具体的には、最大値と最小値の和を2で割った値であり、回数と面数+1の積を2で割った値に等しい。
-
- (中点値)=
= 
- (中点値)=
- 例:
=
= 10.5
[編集] 総順列数
出目の順列の総数は、p 種類の出目から重複を許して f 回並べる重複順列となる。
-
- (総順列数)= pΠf = pf
- 例:6Π3 = 63 = 216
[編集] 任意の合計値の順列数
任意の合計値となる出目の順列の数は、パスカルの三角形を応用し、
の係数を求めることで算出可能である。任意の合計値を s(ただし
かつ f ≤ s ≤ fp)とすると、
-
- (任意合計値順列数)=

- (任意合計値順列数)=
まず前述の式を変形し、パスカルの三角形の母関数を導き出す。
-

- =

- =

- =

これを展開して、各項の係数を取り出し整理すると、上記の式となる。
- 例(任意の合計値を11とした場合):
- = 10C2·3C0·(-1)0+4C2·3C1·(-1)1
- = 45×1×1+6×3×(-1)
- = 27
[編集] 確率
[編集] 任意の合計値
任意の合計値が出る確率は、上記の任意合計値順列数を総順列数で割った値となる。
-
- (任意合計値の確率)=

- (任意合計値の確率)=
- 例(任意の合計値を11とした場合):
=
= 0.125
[編集] ゾロ目
すべて同じ目が出る確率は、
-
- (ゾロ目の確率)=
= 
- (ゾロ目の確率)=
- 例:
=
=
≈ 0.0278
[編集] すべての目が1回以上
f ≥ p の時に、全種類の目が少なくとも1回以上出る確率は、
-
- (すべての目が1回以上の確率)=

- (すべての目が1回以上の確率)=
- 例(7D6 の場合):
=
=
≈ 0.0154
[編集] 任意の目が1回以上
任意の目が少なくとも1回以上出る確率は、
-
- (任意の目が1回以上の確率)=

- (任意の目が1回以上の確率)=
- 例:
=
=
≈ 0.1667
[編集] 任意の目が1回
任意の目が1回のみ出る確率は、
-
- (任意の目が1回の確率)=

- (任意の目が1回の確率)=
- 例:
=
≈ 0.1157
[編集] 任意の目が0回
任意の目が1回も出ない、つまり任意の目以外の目しか出ない確率は、
-
- (任意の目が0回の確率)=

- (任意の目が0回の確率)=
- 例:
=
≈ 0.5787
[編集] サイコロと遊戯
遊戯の道具としては将棋の祖であるチャトランガで使われるなど歴史は古い。サイコロは最も一般的な乱数発生器と言える。
特に、シミュレーションゲームやテーブルトークRPGなどのゲームは様々なパターンの乱数発生を必要とするため、前述の多面ダイスも含めて様々な数と組み合わせのサイコロを使用する。これらのゲームでは、しばしば「nDm」という表記で使用するサイコロを表す。これは m 面のサイコロを同時に n 個振るか、もしくは1個の m 面のサイコロを n 回振るかした際の合計値という意味である。例えば、2個の6面体サイコロを振る場合は「2D6」と表記する。また、修正値を含めた「nDm+x」という表記や、複数の組み合わせを含めた「nDm+qDp」という表記などもある。これらの表記を「ダイス・コード」または「ダイス・ノーテーション」と言う。英語では dice code と呼ばれることはなく、dice notationと呼ぶ。
[編集] サイコロと文化
サイコロは運命をつかさどるものの比喩として引用されることも多い。有名なものでは以下のものなどが挙げられる。
- カエサルがルビコン川を渡るときの科白「賽は投げられた(Jacta alea est)」があり、運命の歯車は既に回ってしまった、といった意味で使われる。
- 『平家物語』によれば、白河法皇が権勢を誇った頃、どうしても自分の思い通りにならない天下の三不如意として「加茂川の水、双六の賽、山法師」の三つを挙げたという。
- アルベルト・アインシュタインは量子力学の確率による世界観に対し、「神はサイコロを振らない」と表現して批判をした。
- いい加減なことを示す「でたらめ」の語源は「出たら目」、すなわち賽の目の通りに行動することが由来とされている。
また、時にサイコロは一般的な形状から立方体、あるいは漠然と四角形を比喩することがある。調理法の賽の目切り(サイコロのように立方体に切っていくこと。サイコロステーキやミックス・ベジタブルなどに見られる)などはその例である。
[編集] サイコロを主としたゲーム
[編集] 卓上ゲーム・アナログゲーム
[編集] ギャンブル
[編集] コンピュータゲーム
- XI [sái] - サイコロを用いたパズルゲーム。
[編集] 関連項目
[編集] 脚注
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| TVP: szykuje się rewolucja w publicystyce |
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"Dziennik": Nowy zarząd TVP szykuje rewolucję w publicystyce. Trwają pracę nad wiosenną ramówką, w której ma zniknąć "Misja specjalna", a wrócić "Forum", ale z inną prowadzącą.
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| "Do boju, Polsko" może ruszyć na wiosnę |
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W wiosennej ramówce Dwójki może się znaleźć program rozrywkowy pod roboczym tytułem "Do boju, Polsko".
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| Serial o Sikorskim na wiosnę w TVN |
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Dopiero wiosną TVN pokaże fabularyzowany serial dokumentalny "Generał" opowiadający o okolicznościach śmierci generała Władysława Sikorskiego.
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| W TVP 2 o rocznicy Okrągłego Stołu |
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W lutym br. TVP 2 rozpocznie emitowanie cyklu dokumentalnego pod roboczym tytułem "System 09".
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| Radio Alfa ma przedłużoną koncesję |
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Krajowa Rada Radiofonii i Telewizji o trzy lata przedłużyła koncesję krakowskiego Radia Alfa. Nie zwiesiła jednak postępowania o cofnięcie koncesji.
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